Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer Phönix
Großer Schneeball
Grabstein Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Knall
Grabstein Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Grabstein Magier Koboldbohrer Fischer
Gift
Grabstein Magier Koboldbohrer Fischer Phönix
Blitz
Grabstein Magier Fischer Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein Tunnelgräber Fischer Koboldbohrer Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost
Grabstein
Magier
Tunnelgräber
Koboldbohrer
Elektrogeist
Tunnelgräber
Elektrogeist Magier
Fischer
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Koboldbohrer Fischer Phönix
Königliche Luftpost
Grabstein Magier Phönix
Grabstein
Königliche Luftpost Magier Phönix
Magier
Königliche Luftpost Grabstein
Koboldbohrer
Elektrogeist
Tunnelgräber
Fischer
Elektrogeist
Phönix
Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier
Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer Fischer Phönix
Fischer Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Koboldbohrer Fischer Phönix
Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Elektrogeist
Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein Magier Phönix
Elektrogeist Phönix
Grabstein Koboldbohrer Fischer Phönix
Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer Phönix
Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein Magier Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Magier Phönix
Grabstein Koboldbohrer Königliche Luftpost Magier
Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Magier Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Grabstein Elektrogeist Magier Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Elektrogeist Grabstein Fischer
Koboldbohrer Fischer Phönix
Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Grabstein Fischer
Königliche Luftpost Magier Tunnelgräber Fischer Phönix
Königliche Luftpost Grabstein Fischer
Königliche Luftpost Fischer Phönix
Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer Fischer Phönix
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist
Königliche Luftpost Grabstein Phönix
Königliche Luftpost Fischer Phönix
Königliche Luftpost Elektrogeist Grabstein Phönix
Königliche Luftpost Grabstein Koboldbohrer Phönix
Grabstein Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Grabstein Magier
Magier
Grabstein Phönix Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Tunnelgräber Fischer
Koboldbohrer Tunnelgräber
Magier
Magier Elektrogeist
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier Fischer
Fischer
Tunnelgräber Magier Fischer
Magier
Tunnelgräber Fischer
Fischer
Fischer
Magier Koboldbohrer
Magier
Fischer
Magier Fischer
Magier Tunnelgräber
Magier
Fischer
Koboldbohrer
Elektrogeist Magier
Fischer
Tunnelgräber Magier Fischer
Magier Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Magier
Elektrogeist Magier
Magier Tunnelgräber
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Grabstein
Magier
Tunnelgräber Magier
Magier
Elektrogeist
Tunnelgräber

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