Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Nachthexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Rammbock Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Barbarenhütte Nachthexe
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Rammbock Nachthexe Riese Kanonenkarre Widderreiterin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Lakaien Rammbock Nachthexe

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin Riese Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien
Riese Rammbock Barbarenhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Rammbock
Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte
Riese
Lakaien Nachthexe Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Großer Schneeball Lakaien Rammbock Riese Widderreiterin
Kanonenkarre
Großer Schneeball Lakaien Riese Widderreiterin
Nachthexe
Riese Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Widderreiterin Lakaien Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien
Barbarenhütte Großer Schneeball Kanonenkarre Widderreiterin
Rammbock
Riese
Barbarenhütte
Lakaien Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Lakaien Nachthexe
Nachthexe
Großer Schneeball Kanonenkarre
Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Lakaien Widderreiterin
Barbarenhütte Lakaien Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Barbarenhütte Widderreiterin Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Lakaien Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball Lakaien Widderreiterin Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenhütte Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien Großer Schneeball Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Lakaien Großer Schneeball Barbarenhütte Nachthexe Widderreiterin
Barbarenhütte Nachthexe Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenhütte Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenhütte Großer Schneeball Widderreiterin
Barbarenhütte Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Lakaien Barbarenhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien Widderreiterin
Lakaien Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Lakaien Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Barbarenhütte Nachthexe Widderreiterin
Barbarenhütte Kanonenkarre
Lakaien Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Großer Schneeball Widderreiterin
Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenhütte Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaien Nachthexe
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien Barbarenhütte Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball Widderreiterin
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre

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