Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Rammbock Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Skelettkönig
Bogenschützen
Pfeile Rammbock Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Rammbock Megaritter
Koboldgang
Rammbock Skelettkönig
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Bogenschützen
Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Elektromagier
Rammbock
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Megaritter Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Skelettkönig
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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