Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Königsriese Bomber Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang
Koboldfass
Tunnelgräber
Bomber Knall Koboldgang
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Koboldgang
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Knall
Infernodrache Knall Koboldgang
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Knall
Infernodrache Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang
Knall Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber
Koboldgang Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall
Bomber
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Bomber Knall
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Bomber
Infernodrache
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber

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