Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Königsriese Ofen Hexe
Barbarenfass
Ritter Ofen Hexe
Kampfholz
Königsriese Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Hexe
Gift
Ofen Hexe
Blitz
Ritter Ofen Hexe
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Ritter Ofen Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Ritter Königsriese Ofen Hexe
Pfeile
Knall Königsriese Spiegel P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Knall Pfeile Ofen Hexe
Königsriese
Pfeile Ofen Knall Spiegel Hexe
Ofen
Königsriese Knall Ritter Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Pfeile Königsriese Ofen
Hexe
Knall Ritter Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Spiegel Pfeile Ritter Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Knall Ritter Ofen P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Pfeile Ofen Hexe
Königsriese
Ofen
Spiegel Knall Pfeile Ritter
Spiegel
Knall Pfeile Ofen
Hexe
Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Ofen Hexe
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ofen
Ofen Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Ritter
Hexe Knall Pfeile Ritter Ofen
Pfeile Knall Ofen Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Knall Pfeile Ofen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Knall Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Ofen Hexe
Knall Pfeile Ofen Hexe Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile Ofen Knall Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Ofen Hexe
Hexe Knall Ritter Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Ofen
Pfeile Knall Ofen Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Ofen
Knall Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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