Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Friedhof
Knall
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Feuergeist Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Minenwerfer
Gift
Minenwerfer Phönix Friedhof
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Phönix Friedhof Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Kobolde
Minenwerfer
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blitz Elektroriese Friedhof
Blitz
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Phönix
Feuergeist Friedhof
Friedhof
Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Kobolde
Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Phönix
Feuergeist Kobolde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kobolde Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Phönix
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde
Blitz Feuergeist Minenwerfer Phönix
Blitz Elektroriese Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Phönix
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Kobolde Elektroriese
Phönix
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Blitz
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektroriese
Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer Kobolde
Minenwerfer Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Phönix
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektroriese
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Blitz Phönix
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Feuergeist Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Blitz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Blitz Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Blitz Elektroriese Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Elektroriese
Elektroriese Phönix Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Phönix
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer
Minenwerfer
Blitz
Blitz
Feuergeist Minenwerfer
Elektroriese Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Blitz
Minenwerfer Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Minenwerfer
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuergeist Minenwerfer Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Elektroriese Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Blitz
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Feuergeist Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blitz
Blitz Elektroriese
Elektroriese Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Elektroriese

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