Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Frost Magier Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Magier Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz
Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Magier Frost Kampfholz
Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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