Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Knall
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Magier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Magier Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Magier Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Magier Skelettkönig
Blitz
Kanone Musketierin Magier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Musketierin Skelettkönig Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Musketierin Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Riese Skelettkönig
Musketierin
Riese Knall Kampfholz
Riese
Knall Musketierin Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Riese
Kampfholz
Knall Musketierin Riese
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kanone
Knall Musketierin Kampfholz Koboldgang Magier
Koboldgang
Musketierin Knall Kanone Kampfholz
Musketierin
Kanone Koboldgang Kampfholz Knall Skelettkönig
Riese
Magier
Kanone Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Musketierin Knall Koboldgang Magier
Skelettkönig
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Magier Kampfholz
Knall Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Kanone Koboldgang Magier
Knall Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Koboldgang Kanone Musketierin
Koboldgang Knall Kanone Musketierin Magier Kampfholz Skelettkönig
Musketierin Knall Koboldgang Magier
Kanone Knall Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Magier Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Knall Kanone Koboldgang Kampfholz
Magier Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Knall Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Magier Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang Knall Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Magier Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Knall Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin
Knall Kampfholz
Kanone Koboldgang Magier Skelettkönig
Magier Kanone Musketierin
Koboldgang Knall Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Knall Kanone Musketierin Magier Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier Skelettkönig
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz

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