Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Koboldfass Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Koboldfass Funki
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Koboldfass Funki
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Funki
Feuerball
Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Koboldfass Funki
Gift
Bogenschützen Kanone Funki
Blitz
Kanone Eisgolem Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldfass Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Mauerbrecher
Pfeile
Spiegel Funki Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Funki
Spiegel
Pfeile Koboldfass Mauerbrecher Funki
Mauerbrecher
Eisgolem Bogenschützen Pfeile Spiegel
Koboldfass
Eisgolem Spiegel Pfeile Funki
Funki
Pfeile Eisgolem Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Bogenschützen
Eisgolem Kanone
Pfeile
Spiegel Kanone Eisgolem Funki
Kanone
Eisgolem Spiegel Bogenschützen Pfeile Funki
Eisgolem
Bogenschützen Kanone Pfeile Funki
Spiegel
Pfeile Kanone Funki
Mauerbrecher
Koboldfass
Funki
Pfeile Kanone Eisgolem Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Funki
Funki Kanone
Kanone Funki Bogenschützen
Kanone Funki
Pfeile Funki
Pfeile Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Eisgolem Funki
Kanone Funki
Bogenschützen Kanone Eisgolem Funki
Bogenschützen Pfeile Kanone Eisgolem
Pfeile Bogenschützen
Kanone Funki
Funki Pfeile Kanone
Funki Kanone
Kanone Funki
Funki Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Bogenschützen
Pfeile Bogenschützen Kanone Eisgolem
Funki Kanone
Bogenschützen Pfeile Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Funki
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Eisgolem Funki
Eisgolem Funki
Kanone Funki
Pfeile Bogenschützen Eisgolem
Funki Bogenschützen Eisgolem
Funki
Eisgolem Funki
Kanone Funki
Funki
Pfeile
Kanone Eisgolem Funki
Bogenschützen Kanone Funki
Funki Bogenschützen Eisgolem
Pfeile Bogenschützen Kanone Eisgolem Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Eisgolem Funki
Pfeile Funki
Pfeile Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Funki
Pfeile
Pfeile Eisgolem Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Eisgolem Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Funki
Pfeile Eisgolem
Pfeile Funki
Funki
Funki
Funki

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