Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Funki
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache Friedhof
Knall
Friedhof Funki
Barbarenfass
Musketierin Magier Friedhof Funki
Kampfholz
Musketierin Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Elektrodrache Friedhof Funki
Feuerball
Musketierin Magier Elektrodrache Funki
Gift
Musketierin Magier Elektrodrache Friedhof Funki
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Funki
Rakete
Musketierin Magier Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Musketierin Magier Elektrodrache Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Wut Musketierin Magier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Friedhof Elektrodrache Funki
Musketierin
Eisgolem Elektrodrache Friedhof Megaritter
Magier
Wut Funki Megaritter
Wut
Funki Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Wut Friedhof Funki Megaritter
Friedhof
Eisgolem Musketierin Elektrodrache Funki Megaritter
Funki
Wut Eisgolem Magier Elektrodrache Friedhof
Megaritter
Musketierin Magier Elektrodrache Friedhof

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgolem
Musketierin Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Musketierin
Eisgolem Megaritter
Magier
Eisgolem Megaritter
Wut
Elektrodrache
Eisgolem
Friedhof
Funki
Eisgolem
Megaritter
Eisgolem Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Funki
Funki Musketierin Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter Musketierin Elektrodrache
Funki Musketierin Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Magier Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Elektrodrache Funki Megaritter
Funki Musketierin
Eisgolem Musketierin Funki Megaritter
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Musketierin Magier Elektrodrache
Funki Megaritter Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Funki Megaritter Elektrodrache
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Musketierin Elektrodrache
Megaritter Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Eisgolem Musketierin Elektrodrache Megaritter
Funki Musketierin
Magier Megaritter Musketierin Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Funki
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgolem Musketierin Elektrodrache Funki
Megaritter Eisgolem Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Magier Eisgolem Musketierin Elektrodrache
Funki Eisgolem Musketierin
Megaritter Funki
Elektrodrache Megaritter Eisgolem Funki
Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Elektrodrache Funki
Megaritter
Megaritter Eisgolem Magier Funki
Magier Musketierin Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki Eisgolem Musketierin
Megaritter Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Elektrodrache Funki
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Eisgolem Musketierin Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Eisgolem Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier Funki
Eisgolem Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Funki
Musketierin Magier Elektrodrache Funki
Musketierin Magier Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Funki
Musketierin Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Funki
Musketierin Magier Elektrodrache Funki
Musketierin Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Magier
Musketierin Funki
Musketierin Elektrodrache
Eisgolem Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Musketierin Magier Elektrodrache Funki
Musketierin Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Musketierin Funki
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Funki
Elektrodrache Musketierin Magier
Funki
Musketierin Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache
Funki
Musketierin Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Musketierin Funki
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Funki Megaritter

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