Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Friedhof
Knall
Fledermäuse Wächter Friedhof
Barbarenfass
Wächter Jäger Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Wächter Jäger Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Jäger Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Jäger Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Jäger Elektromagier Friedhof
Blitz
Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Wächter Tunnelgräber Jäger Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Jäger Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz Friedhof
Jäger
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Großer Schneeball Tunnelgräber
Friedhof
Großer Schneeball Elektromagier Fledermäuse Wächter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Jäger Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Jäger Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Jäger Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Jäger
Wächter Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Jäger Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Jäger Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Jäger Fledermäuse Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Jäger Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Jäger
Wächter Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Großer Schneeball Jäger Kampfholz
Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Elektromagier
Großer Schneeball Jäger Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Jäger Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Jäger Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Jäger Kampfholz Fledermäuse Wächter Elektromagier
Jäger Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier
Wächter Jäger Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Wächter Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Elektromagier
Wächter Fledermäuse Jäger Elektromagier
Jäger
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Wächter
Fledermäuse Wächter Jäger
Großer Schneeball Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter Jäger
Wächter Elektromagier Fledermäuse Jäger Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Jäger Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Jäger Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball Jäger Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Jäger Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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