Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Phönix Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Knall
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Phönix Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Megaritter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Phönix Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse
Mauerbrecher
Phönix
Knall Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Fledermäuse
Kleiner Prinz
Knall Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Phönix Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Phönix Kleiner Prinz
Knall Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Bomber Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Megaritter Knall Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Phönix Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz

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