Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Megalakai Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Drachenbaby Infernodrache Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Megalakai Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Megalakai Ballon Drachenbaby
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Drachenbaby Ballon Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Megalakai Ballon Blitz Infernodrache Megaritter
Ballon
Eisgeist Eisgolem Megalakai Drachenbaby Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Megalakai Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Megalakai Infernodrache Megaritter
Ballon
Blitz
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Eisgolem Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Megalakai Drachenbaby
Infernodrache Eisgeist Megalakai Megaritter
Megaritter Megalakai Blitz Infernodrache
Infernodrache Megalakai Megaritter
Blitz Megaritter
Megalakai Drachenbaby Megaritter
Megalakai Blitz Infernodrache Eisgeist Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Megaritter
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Megaritter
Megalakai Infernodrache Drachenbaby
Megaritter Eisgeist Blitz
Megaritter Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Eisgeist Eisgolem Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Eisgolem Blitz
Blitz Megaritter Eisgolem
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem Megalakai Blitz
Megaritter Infernodrache
Blitz Megaritter Eisgeist Eisgolem Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Eisgolem
Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Eisgolem Megalakai Drachenbaby Blitz Infernodrache
Megaritter Eisgolem Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem
Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Eisgolem Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Eisgolem Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Megalakai Infernodrache
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby
Blitz Eisgeist Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Megaritter
Blitz Eisgeist
Megaritter
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Megalakai Drachenbaby Megaritter
Eisgolem Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter

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