Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Mauerbrecher Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz Tesla Feuerball Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Mauerbrecher Feuerball Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Tesla
Feuerball
Riesenkobold Ritter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 10

Kobolde
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Ritter
Königliche Luftpost Tesla Kleiner Prinz Kobolde Feuerball
Königliche Luftpost
Ritter Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla
Ritter Kobolde Königliche Luftpost Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Riesenkobold Ritter Königliche Luftpost Tesla Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Riesenkobold
Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Königliche Luftpost Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Tesla
Tesla Kobolde Ritter Königliche Luftpost
Tesla Kobolde Ritter
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Kobolde Tesla
Tesla Königliche Luftpost Feuerball Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Riesenkobold
Tesla Kobolde
Ritter Kobolde Königliche Luftpost Tesla Kleiner Prinz
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Tesla Feuerball Riesenkobold
Tesla Königliche Luftpost Feuerball
Tesla Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Kobolde Königliche Luftpost Tesla
Ritter Tesla
Königliche Luftpost Tesla Feuerball
Tesla Kobolde Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Kobolde Ritter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Ritter Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Tesla Feuerball Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost Tesla Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Tesla
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Tesla Feuerball Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Tesla Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerball Tesla Riesenkobold
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Tesla Riesenkobold
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Feuerball
Königliche Luftpost Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla
Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Königliche Luftpost Ritter Tesla Feuerball Riesenkobold
Tesla Feuerball
Tesla Kobolde Ritter Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Tesla Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Kleiner Prinz

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