Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Tesla Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tesla
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Kampfholz
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kobolde Mauerbrecher Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 11

Kobolde
Ritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Ritter
Tesla Magieschütze Kobolde Tornado Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Kobolde Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Ritter Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tornado Kobolde Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Kobolde Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Tornado Kobolde Ritter
Tesla Kobolde Ritter
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Tesla Tunnelgräber
Kobolde Ritter Tesla Tornado Kampfholz Magieschütze
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Ritter Kampfholz
Kobolde Tesla Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Tesla
Tornado Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter Tornado
Tesla Kobolde Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Tornado
Kobolde Ritter Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla
Ritter Tesla Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Tornado Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Tornado Magieschütze
Kobolde Ritter Tesla
Ritter Tesla
Kobolde Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tesla
Ritter Tesla
Tornado Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Kobolde Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tesla Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Kobolde Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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