Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Hexe Friedhof
Knall
Skelette Hexe Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelette Hexe Friedhof
Pfeile
Skelette Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Friedhof
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Riese Magier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Friedhof Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier Friedhof
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Frost
Friedhof
Hexe
Ritter Riese Friedhof
Friedhof
Ritter Riese Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Ritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Magier Frost Hexe
Riese
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Skelette
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Skelette Ritter Magier Frost
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Frost Hexe
Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Magier Hexe
Magier Frost Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Skelette Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Frost Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Frost
Magier
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Magier
Ritter
Frost
Magier Hexe
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Magier
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Magier
Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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