Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mauerbrecher
Ritter
Bogenschützen Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Bogenschützen Kampfholz
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Bogenschützen
Mauerbrecher
Gift
Ritter Kampfholz
Koboldbohrer
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Ritter Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bogenschützen Gift
Bombenturm Koboldbohrer Ritter Kampfholz
Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Ritter Gift Koboldbohrer
Bombenturm Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Bogenschützen Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Gift Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bogenschützen Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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