Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Hexe Riesenkobold Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbarenfass Riesenkobold Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Hexe Lavahund
Knall
Feuergeist Hexe Riesenkobold Banditin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Skelettdrachen Hexe Banditin Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Hexe Banditin Lavahund
Gift
Skelettdrachen Hexe Lavahund
Blitz
Ritter Skelettdrachen Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Ritter Banditin Skelettdrachen Hexe Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Ritter Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Riesenkobold Banditin
Ritter
Skelettdrachen Feuergeist Barbarenfass Hexe
Skelettdrachen
Ritter Lavahund Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Skelettdrachen Riesenkobold Banditin Lavahund
Hexe
Ritter Riesenkobold Banditin Lavahund
Riesenkobold
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin
Feuergeist Barbarenfass Hexe Riesenkobold
Lavahund
Skelettdrachen Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Skelettdrachen
Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Skelettdrachen Ritter Hexe Banditin
Hexe
Ritter Barbarenfass Banditin
Riesenkobold
Banditin
Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Skelettdrachen Hexe Banditin
Hexe Feuergeist Ritter Skelettdrachen Banditin
Hexe Ritter Skelettdrachen Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Feuergeist Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Hexe
Ritter Feuergeist Barbarenfass Banditin
Skelettdrachen Hexe Ritter Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Skelettdrachen Hexe
Feuergeist Ritter Skelettdrachen Hexe Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Ritter Banditin
Banditin
Ritter Skelettdrachen Hexe
Feuergeist Ritter Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Banditin
Barbarenfass Hexe Feuergeist Ritter Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Feuergeist Ritter Barbarenfass Hexe Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Ritter Skelettdrachen Barbarenfass
Banditin Ritter Hexe Riesenkobold
Ritter Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Ritter Hexe Riesenkobold Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Hexe Riesenkobold
Ritter Hexe Riesenkobold Banditin
Ritter Riesenkobold
Ritter Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Skelettdrachen Riesenkobold
Ritter Hexe
Riesenkobold
Ritter Hexe Riesenkobold Banditin
Skelettdrachen Hexe
Hexe Ritter Skelettdrachen Barbarenfass Riesenkobold
Skelettdrachen Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Barbarenfass Banditin
Skelettdrachen Barbarenfass Banditin
Skelettdrachen Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Ritter Skelettdrachen Barbarenfass
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Feuergeist Hexe Riesenkobold
Feuergeist Skelettdrachen Hexe
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Banditin
Feuergeist
Ritter Skelettdrachen Barbarenfass Banditin
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Ritter Skelettdrachen Barbarenfass Banditin
Skelettdrachen Barbarenfass Banditin
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Banditin
Skelettdrachen Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenfass Hexe
Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass Hexe Banditin
Skelettdrachen Hexe Banditin
Skelettdrachen Barbarenfass Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Feuergeist Barbarenfass Hexe Banditin
Feuergeist Skelettdrachen Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenkobold Banditin

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