Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz
Ritter Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Pfeile Fledermäuse Ritter Nachthexe Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Koboldfass Nachthexe Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Knall Pfeile Nachthexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Fledermäuse Pfeile Megaritter
Nachthexe
Knall Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 9

Fledermäuse
Ritter Knall Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Megaritter Knall Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Nachthexe
Koboldgang
Ritter Knall
Koboldfass
Nachthexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Nachthexe
Knall Pfeile Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Ritter Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Nachthexe
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Nachthexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang Nachthexe
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe
Knall Fledermäuse
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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