Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Magier
Ritter
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 6 9

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Magier Rakete Kampfholz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Magier Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Magier
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Ritter Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Magier Rakete Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Magier Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Eisgeist Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier
Rakete Eisgeist Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz

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