Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Wächter Skelettarmee Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass
Pfeile
Blitz Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Barbarenfass Blitz
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Wächter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blitz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Wächter Megaritter
Blitz Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Wächter Blitz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Wächter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Wächter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Blitz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Blitz
Wächter Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Wächter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Wächter
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Wächter
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Wächter Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Blitz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile
Blitz Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass Megaritter
Blitz Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Barbarenfass Megaritter
Blitz Pfeile Barbarenfass Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Blitz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Barbarenfass Megaritter

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