Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Riesenkobold Nachthexe Funki
Barbarenfass
Eisgeist Scharfrichter Nachthexe Funki
Kampfholz
Eisgeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Scharfrichter Nachthexe Funki
Feuerball
Scharfrichter Nachthexe Funki
Gift
Scharfrichter Nachthexe Funki
Blitz
Scharfrichter Nachthexe Funki Mönch
Rakete
Scharfrichter Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Scharfrichter Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Void Nachthexe Scharfrichter Mönch Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Void Nachthexe

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Tornado
Scharfrichter Funki Riesenkobold Nachthexe
Void
Riesenkobold
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Riesenkobold
Funki Eisgeist Tornado Void Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Tornado Riesenkobold Mönch
Funki
Eisgeist Tornado Riesenkobold
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Funki Tornado Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Tornado
Scharfrichter Funki Eisgeist Riesenkobold Funki
Void
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Riesenkobold
Eisgeist Tornado Funki
Nachthexe
Eisgeist
Funki
Eisgeist Tornado Tornado Riesenkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Scharfrichter Riesenkobold Funki
Funki Eisgeist Scharfrichter Nachthexe Mönch
Tornado Funki Void Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Funki Mönch
Tornado Funki Mönch
Tornado Scharfrichter Nachthexe
Tornado Eisgeist Void Scharfrichter Nachthexe
Void Riesenkobold Funki Mönch
Funki Tornado Nachthexe
Tornado Eisgeist Nachthexe Funki
Scharfrichter Tornado Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Tornado Nachthexe
Nachthexe Funki Eisgeist
Scharfrichter Funki Eisgeist Tornado Nachthexe
Funki
Tornado Mönch Eisgeist Funki
Funki Tornado Scharfrichter Nachthexe
Eisgeist Tornado Scharfrichter Nachthexe
Tornado Scharfrichter Eisgeist
Funki Tornado
Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Funki
Void Scharfrichter Mönch
Eisgeist Riesenkobold Funki
Tornado Riesenkobold Nachthexe Funki Mönch
Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Funki
Scharfrichter Eisgeist Tornado Riesenkobold Mönch
Funki Void Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Funki
Void Eisgeist Tornado Funki Mönch
Riesenkobold Funki
Funki
Mönch Tornado Void Riesenkobold
Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Funki
Scharfrichter Funki
Funki Eisgeist Tornado Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Mönch
Scharfrichter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Funki Mönch
Void Mönch Tornado Scharfrichter
Void Riesenkobold Funki
Void Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Eisgeist Tornado Riesenkobold Mönch
Tornado Scharfrichter Funki
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Void Mönch Tornado
Tornado Void Nachthexe Funki
Void Mönch Tornado Funki
Void Mönch Tornado Scharfrichter
Void Scharfrichter Funki
Void Mönch
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Mönch Tornado Funki
Nachthexe Funki
Void Scharfrichter Funki Mönch
Tornado Mönch
Void Nachthexe Funki Mönch
Tornado Void
Void Tornado Funki Mönch
Void Mönch
Tornado Eisgeist Scharfrichter Funki
Void Tornado Scharfrichter Funki Mönch
Void Tornado Funki Mönch
Void Tornado Funki
Tornado Scharfrichter Nachthexe Funki
Eisgeist Void
Void Nachthexe Funki
Void Nachthexe Funki
Void Eisgeist Funki Mönch
Funki
Funki Mönch
Eisgeist Void Nachthexe
Tornado Scharfrichter Mönch
Void Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Void Mönch Tornado Funki
Scharfrichter Funki
Eisgeist Tornado Funki
Tornado Void Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Riesenkobold Funki Mönch

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