Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Scharfrichter Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Barbarenfass Golem
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Scharfrichter Golem
Skelettarmee
Scharfrichter
Elixiergolem Barbarenfass Golem
Golem
Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Barbarenfass Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Elixiergolem
Barbarenfass
Bogenschützen Königliche Luftpost Magieschütze
Skelettarmee
Bogenschützen Königliche Luftpost Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee
Golem
Magieschütze
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Scharfrichter
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Scharfrichter
Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen Königliche Luftpost Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost Barbarenfass Magieschütze
Scharfrichter Bogenschützen Königliche Luftpost Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter
Königliche Luftpost Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Königliche Luftpost Barbarenfass Scharfrichter Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Bogenschützen Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Bogenschützen
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

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