Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Wächter Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Wächter Lavahund
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Rammbock Frost Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riesenkobold
Pfeile
Lavahund Rammbock Frost Riesenkobold
Blasrohrkobold
Lavahund Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Frost Lavahund
Wächter
Lavahund
Frost
Pfeile Rammbock
Riesenkobold
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Lavahund
Pfeile Blasrohrkobold Rammbock Wächter

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Pfeile
Blasrohrkobold
Wächter Riesenkobold
Rammbock
Wächter
Blasrohrkobold
Frost
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Frost
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Wächter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Pfeile Frost Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter Frost
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost
Frost
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Frost Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Pfeile
Wächter Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Wächter Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Frost Elektrogeist
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Wächter Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold
Wächter Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Frost
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenkobold

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