Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Elixiersammler Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Lavahund
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Königsgeist Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elixiersammler Lavahund
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elixiersammler Lavahund
Blitz
Musketierin Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Musketierin Frost Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsgeist Lavahund
Koboldgang
Königsgeist Lavahund
Musketierin
Kampfholz Königsgeist
Elixiersammler
Frost
Kampfholz
Musketierin
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Lavahund
Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Elixiersammler
Frost
Kampfholz
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Frost
Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Bogenschützen Musketierin Königsgeist
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Frost
Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Frost Kampfholz Königsgeist
Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Musketierin Frost Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Kampfholz Königsgeist
Frost Kampfholz Bogenschützen Musketierin Königsgeist
Musketierin
Koboldgang Königsgeist Bogenschützen Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Frost
Koboldgang Bogenschützen Musketierin
Frost Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Frost Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Frost Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost Kampfholz Königsgeist
Musketierin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Frost Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Frost
Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost
Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Musketierin Königsgeist
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Frost
Bogenschützen Musketierin
Frost
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Frost Kampfholz
Musketierin
Musketierin Frost Kampfholz Königsgeist

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