Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Rabauken Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Rabauken Magier Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Rabauken
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Kobolde Frost Rabauken Magier Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Rabauken Schweinereiter Magier Scharfrichter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier Frost
Rabauken
Schweinereiter
Magier
Kobolde Dunkler Prinz Frost
Rakete
Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Frost
Kobolde Magier
Scharfrichter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Kobolde Rabauken Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Frost Kobolde Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Rabauken Magier Frost Scharfrichter
Rakete Rabauken
Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Dunkler Prinz
Kobolde Scharfrichter Rabauken Magier Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Rabauken Magier
Rabauken Magier Rakete Dunkler Prinz Frost
Magier Rakete Scharfrichter Kobolde Rabauken Dunkler Prinz Frost
Rabauken
Rakete Rabauken Frost
Magier Kobolde Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Kobolde Rabauken Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Magier Dunkler Prinz Kobolde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Dunkler Prinz
Magier Rakete Scharfrichter
Kobolde Rabauken Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Rabauken Frost
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Kobolde
Rabauken Dunkler Prinz
Rakete Frost Kobolde Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Magier Scharfrichter
Magier Rabauken Scharfrichter
Rabauken Kobolde Rakete Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Magier Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete Frost
Scharfrichter
Rakete
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Frost
Magier Rakete Scharfrichter Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Rakete Frost
Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Rakete Kobolde
Rakete Magier Dunkler Prinz
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete
Magier Scharfrichter
Rakete Magier Frost
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Rakete Dunkler Prinz Frost
Rakete Magier Scharfrichter
Frost
Rabauken Magier Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete
Dunkler Prinz Scharfrichter
Rabauken Rakete Frost
Rakete Scharfrichter
Rakete Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

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