Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Elektromagier
Blitz
Bombenturm Hexe Elektromagier
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Void Bombenturm Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Void
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Void
Hexe
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Void Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Void Elektromagier
Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Void Hexe
Bombenturm Barbarenfass Void Elektromagier Megaritter
Hexe Bombenturm
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Megaritter Hexe Elektromagier
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter Bombenturm Hexe Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Void Hexe Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Bombenturm Hexe
Megaritter Void Elektromagier
Megaritter Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Hexe Elektromagier
Void Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter

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