Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Frost
Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuerwerkerin
Eisgolem Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Banditin Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Frost Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Frost
Eisgolem Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Magier Frost Banditin
Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Frost Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Frost Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Banditin Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Banditin Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Eisgolem Frost
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Frost Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Banditin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin Frost Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Großer Schneeball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Frost Magier Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Frost
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Frost Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Banditin Megaritter

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