Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Königsriese Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Königsriese Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Drachenbaby Megaritter
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsriese Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Megaritter Knall
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Königsriese
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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