Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Frost Elektromagier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Königsriese Elektromagier
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Frost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Frost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier

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