Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier

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