Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Wächter Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

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