Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Infernodrache Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Königsgeist
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Blasrohrkobold
Infernoturm Infernodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball
Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Infernoturm Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Königsgeist
Feuerball Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Feuerball Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter

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