Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Hexe Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Hexe Fischer
Feuerball
Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Hexe Fischer
Blitz
Eisgolem Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Fischer Gift Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgolem Riesenkobold Fischer
Eisgolem
Fledermäuse Hexe
Tornado
Gift Hexe Riesenkobold
Gift
Tornado Riesenkobold
Hexe
Eisgolem Tornado Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Gift Hexe Fischer
Fischer
Fledermäuse Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Fischer
Fledermäuse
Eisgolem Riesenkobold Fischer
Eisgolem
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Fischer
Tornado
Eisgolem Gift Hexe Riesenkobold
Gift
Eisgolem Tornado
Hexe
Eisgolem Tornado Fischer
Riesenkobold
Fledermäuse Tornado
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Riesenkobold
Fledermäuse Hexe Fischer
Tornado Hexe Fischer Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Fischer
Tornado Gift
Tornado Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Gift Hexe
Elektrogeist Eisgolem Gift Riesenkobold
Hexe Tornado Fischer
Tornado Eisgolem Fischer
Fledermäuse Gift Hexe Elektrogeist Eisgolem Tornado Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Fledermäuse Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Tornado Fischer
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Hexe Fischer
Tornado Gift Hexe Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Fischer
Tornado Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Gift Hexe Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe Fischer
Gift Eisgolem Fischer
Fledermäuse Eisgolem Hexe Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Eisgolem Tornado Riesenkobold Fischer
Hexe Riesenkobold Fischer
Gift Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Eisgolem Hexe Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift Hexe
Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Hexe
Tornado Gift Riesenkobold
Eisgolem Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Gift Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Gift Elektrogeist Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Tornado Fischer
Gift Riesenkobold
Eisgolem Gift
Gift
Gift Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Hexe Riesenkobold
Tornado Gift Hexe
Gift Eisgolem Tornado
Gift Tornado Fischer
Fledermäuse Tornado Gift Fischer
Gift Tornado Fischer
Gift Tornado
Gift Eisgolem Fischer
Gift Fischer
Eisgolem Gift Fischer
Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Fledermäuse Fischer
Gift Fischer
Tornado Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Tornado Fischer
Gift
Eisgolem Tornado Gift Elektrogeist Hexe
Hexe Fischer
Gift Tornado Hexe Fischer
Tornado Gift Hexe Fischer
Gift Tornado Fischer
Gift Fledermäuse Eisgolem Tornado Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Gift Tornado Hexe
Gift
Eisgolem Gift
Tornado Gift
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Hexe Riesenkobold

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