Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Kampfheilerin Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Musketierin Rammbock Kampfheilerin Koboldfass Magieschütze
Gift
Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Kampfheilerin Magieschütze
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Rammbock Kampfheilerin Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Rammbock Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben
Rammbock
Musketierin
Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Tunnelgräber
Rammbock
Eisgolem Magieschütze Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Koboldfass
Kampfheilerin
Musketierin Rammbock Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Eisgolem Kampfheilerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 5

Eisgolem
Musketierin Erdbeben Kampfheilerin Magieschütze
Erdbeben
Eisgolem
Musketierin
Eisgolem Kampfheilerin Tunnelgräber
Rammbock
Kampfheilerin
Musketierin Eisgolem Magieschütze
Koboldfass
Tunnelgräber
Musketierin
Magieschütze
Eisgolem Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfheilerin
Musketierin
Musketierin
Erdbeben Kampfheilerin
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfheilerin Tunnelgräber
Eisgolem Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Kampfheilerin
Erdbeben Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem Musketierin Kampfheilerin Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Musketierin Kampfheilerin
Eisgolem Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin
Eisgolem Musketierin Magieschütze
Eisgolem Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgolem Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Eisgolem
Musketierin Magieschütze
Eisgolem Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Musketierin Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Magieschütze
Eisgolem Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Magieschütze
Eisgolem Musketierin Magieschütze
Musketierin
Erdbeben Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze

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