Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Schweinereiter
Knall
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Lakaien Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Lakaien Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Lakaien Rammbock

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Eisgolem Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgolem
Rammbock Schweinereiter Lakaien Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Rammbock
Eisgolem Lakaien Barbarenfass
Schweinereiter
Lakaien Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Lakaien Eisgolem Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz
Lakaien Schweinereiter Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Barbarenfass Lakaien Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgolem
Lakaien Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Lakaien Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaien Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaien
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Scharfrichter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Scharfrichter
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Lakaien Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Lakaien Eisgolem
Dunkler Prinz Lakaien Eisgolem Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaien Scharfrichter Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Scharfrichter Barbarenfass Dunkler Prinz
Scharfrichter Lakaien Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien
Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Eisgolem Scharfrichter
Lakaien
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgolem Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaien
Scharfrichter
Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

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