Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese
Pfeile
Riese
Blasrohrkobold
Walküre Riese Elektrodrache
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Riese Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Riese
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache
Riese Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Riese Elektrodrache
Kleiner Prinz
Walküre Riese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Walküre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Riese
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse
Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrodrache Fledermäuse Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz

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