Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rakete Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Rakete
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Gift Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Rakete
Eisgeist
Gift
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Rakete Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Knall Pfeile Gift
Rakete Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Pfeile Rakete
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile Gift
Rakete P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Rakete Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Gift Knall Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Gift
Rakete Gift Knall Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Gift Knall Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Gift
Rakete Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold
Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Gift
Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift
Rakete Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Gift
Pfeile Rakete Gift
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift
Rakete Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift
Rakete Gift
Rakete Pfeile Gift
Rakete
Rakete Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Gift
Rakete Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Rakete Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Knall Rakete Eisgeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Knall Blasrohrkobold Gift
Rakete Knall Pfeile Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Gift
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Rakete Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Rakete

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