Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Mönch
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Schweinereiter Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Schweinereiter Magier
Mönch

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Knall Fledermäuse Magier Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Magier
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Magier
Knall Megaritter Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mönch Eisgeist Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mönch
Skelettarmee Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Mönch
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Mönch
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Mönch Knall
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Mönch
Fledermäuse Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Mönch
Magier
Eisgeist Knall Magier
Mönch Knall Magier
Fledermäuse
Mönch Knall Magier
Mönch Knall Magier
Mönch
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Mönch
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter Mönch
Knall Magier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Magier
Mönch
Knall Mönch
Knall Eisgeist Magier Megaritter
Knall Magier Mönch
Knall Magier Megaritter Mönch
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Eisgeist Mönch
Megaritter
Magier Mönch
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier Mönch
Magier Megaritter
Knall Magier
Mönch Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns