Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexenmutter Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldfass Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Blitz
Riesenskelett
Klonzauber Koboldfass Drachenbaby Blitz Kampfholz Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett
Hexenmutter
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Drachenbaby
Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Blitz Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Skelettarmee
Blitz Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Hexenmutter
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexenmutter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Riesenskelett Hexenmutter
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Drachenbaby Blitz Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee
Hexenmutter Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Blitz Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Blitz Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Blitz Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Riesenskelett
Blitz Kampfholz
Blitz Skelettarmee
Blitz Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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