Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Riese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Wächter
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Wächter
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Wächter
Blitz
Eisgolem
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wut Koboldfass Wächter Lakaienhorde Riese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Wut Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Riesenkobold Lakaienhorde Eisgolem Wächter
Lakaienhorde
Wut Knall Eisgolem Riese Riesenkobold
Eisgolem
Koboldfass Knall Lakaienhorde
Riese
Knall Wut Koboldfass Lakaienhorde Wächter
Wut
Lakaienhorde Riese Riesenkobold
Koboldfass
Eisgolem Riese Wächter Riesenkobold
Wächter
Knall Riese Koboldfass
Riesenkobold
Knall Lakaienhorde Wut Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Riesenkobold Lakaienhorde Eisgolem Wächter
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Lakaienhorde Wächter
Riese
Wut
Koboldfass
Wächter
Knall Eisgolem
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter
Knall Wächter
Lakaienhorde Knall
Knall Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Wächter Knall Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Knall Wächter
Knall Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Wächter
Knall Eisgolem Wächter
Lakaienhorde Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Wächter Knall Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Wächter Knall Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Wächter Riesenkobold
Knall Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Wächter Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde Riesenkobold
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Wächter Riesenkobold
Lakaienhorde Wächter
Knall Wächter Riesenkobold
Lakaienhorde Eisgolem Wächter Riesenkobold
Lakaienhorde
Wächter Knall Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Knall Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Wächter
Knall
Lakaienhorde Riesenkobold
Eisgolem Wächter
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgolem Riesenkobold
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde Wächter
Knall Lakaienhorde
Knall
Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Wächter
Knall
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Wächter
Knall
Knall Riesenkobold

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