Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettfass Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Barbaren Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettfass Barbaren Magier Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettfass Barbaren Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettfass Walküre Holzfäller Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaien Skelettfass Walküre Holzfäller
Lakaien
Knall Skelettfass Walküre Ballon Holzfäller
Skelettfass
Knall Lakaien Walküre Ballon Holzfäller
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Lakaien Skelettfass Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Lakaien Skelettfass Barbaren Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Lakaien Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Lakaien Skelettfass Barbaren Walküre Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Holzfäller
Skelettfass
Knall
Barbaren
Knall
Walküre
Lakaien Knall Magier Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Skelettfass Walküre Magier
Barbaren Holzfäller Knall Lakaien Walküre
Barbaren Holzfäller Lakaien Walküre
Barbaren Holzfäller Lakaien Walküre
Barbaren Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Knall Magier
Knall Skelettfass Barbaren Walküre
Barbaren Lakaien Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Lakaien Barbaren Walküre Knall Magier Holzfäller
Lakaien Knall Magier
Barbaren Holzfäller Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Knall Holzfäller
Barbaren Magier Lakaien Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Barbaren Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Lakaien Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Walküre Magier Lakaien Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Knall
Knall Skelettfass Walküre Magier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller Knall Barbaren
Barbaren Walküre Holzfäller
Magier Knall Lakaien Skelettfass
Lakaien Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre Holzfäller
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier Holzfäller
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Barbaren Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Skelettfass
Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier
Lakaien Holzfäller
Knall Skelettfass Walküre Magier
Knall Magier
Skelettfass
Lakaien Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Lakaien
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall Skelettfass Barbaren
Knall Walküre Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass
Knall Magier
Knall Lakaien Skelettfass Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettfass Lakaien Barbaren
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller
Knall Skelettfass Magier
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Skelettfass

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