Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Blitz
Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Skelettarmee
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Hexenmutter
Eismagier
Infernodrache
Hexenmutter
Prinzessin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 17

Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Kampfholz Prinzessin Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Hexenmutter Goldener Ritter
Eismagier
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Hexenmutter
Kampfholz Prinzessin Eismagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Eismagier
Barbaren Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Infernodrache Prinzessin Eismagier
Barbaren Kampfholz Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Barbaren Eismagier
Barbaren Skelettarmee Eismagier Hexenmutter Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Prinzessin Eismagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Kampfholz Barbaren Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Barbaren Infernodrache
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Hexenmutter Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Barbaren Eismagier
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Barbaren Kampfholz Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Eismagier Goldener Ritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Prinzessin Eismagier Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

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