Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tornado Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Tornado Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Ritter Megaritter
Ritter
Ballon Knall Magier
Magier
Tornado Ritter Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Magier
Tornado
Knall Magier Ballon Megaritter
Ballon
Knall Ritter Wut Magier Tornado Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Ritter Tornado Infernodrache
Ritter
Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Megaritter
Wut
Tornado
Magier Knall Ritter Infernodrache Megaritter
Ballon
Infernodrache
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Infernodrache Knall Ritter Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Knall Megaritter
Tornado Infernodrache Knall Magier
Knall Megaritter
Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Megaritter
Knall Ritter Magier Tornado Megaritter
Infernodrache Knall Magier Tornado
Megaritter Knall Ritter Magier
Magier Megaritter Knall Tornado
Infernodrache Ritter Megaritter
Tornado Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Tornado
Megaritter Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado Ritter Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Magier Megaritter Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Tornado
Ritter Infernodrache Megaritter
Magier Knall Tornado
Ritter
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Megaritter Ritter Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Knall Ritter Tornado Infernodrache
Megaritter Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Tornado
Ritter Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter

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