Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Walküre Infernodrache
Feuerball
Lakaien Infernodrache
Gift
Lakaien
Blitz
Walküre Infernodrache Mönch
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Lakaien Walküre Infernodrache Mönch Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Lakaien Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Megaritter
Lakaien
Megaritter Heilungsgeist Walküre Infernodrache
Heilungsgeist
Lakaien Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Lakaien Heilungsgeist
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Megaritter Lakaien Heilungsgeist
Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Heilungsgeist
Mönch

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz Mönch
Lakaien
Walküre Megaritter
Heilungsgeist
Walküre
Lakaien Pfeile
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre
Infernodrache Lakaien Walküre Megaritter Mönch
Megaritter Lakaien Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Megaritter Mönch
Blitz Pfeile Walküre Megaritter Mönch
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Blitz Infernodrache Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Megaritter Mönch
Infernodrache Lakaien
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache
Megaritter Lakaien Walküre Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien
Infernodrache Megaritter
Mönch Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Megaritter Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Blitz Infernodrache Megaritter Mönch
Megaritter Lakaien Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Mönch
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Lakaien Mönch
Lakaien Walküre Blitz
Megaritter Walküre Infernodrache
Blitz Megaritter Lakaien Walküre Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Walküre
Blitz Megaritter Mönch Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Blitz Infernodrache Mönch
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Mönch
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Mönch
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Mönch Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Mönch Pfeile Walküre
Blitz Mönch Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaien Mönch
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Mönch Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile Megaritter Mönch
Blitz Pfeile Walküre Megaritter Mönch
Blitz Lakaien Megaritter Mönch
Blitz Pfeile
Blitz Mönch
Blitz Pfeile Mönch
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blitz Mönch
Blitz Pfeile Megaritter Mönch
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Blitz Mönch
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile Mönch
Pfeile
Blitz Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Mönch Pfeile
Megaritter
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Megaritter Mönch

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