Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Eisgolem Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 6 12

Bogenschützen
Ritter Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Bogenschützen Eisgolem Feuerball Kampfholz
Eisgolem
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Eisgolem
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Feuerball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Ritter Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

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