Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz Schweinereiter Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Schweinereiter Riese
Pfeile
Schweinereiter Riese Bogenschützen
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Kampfholz Bogenschützen Riese Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Riese Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Kobolde Infernoturm Kampfholz
Pfeile
Infernoturm Kleiner Prinz
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Kampfholz Kobolde Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Kampfholz
Infernoturm Kobolde Bogenschützen
Infernoturm Kobolde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kobolde Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde
Kobolde Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Kampfholz
Kobolde Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Kobolde Pfeile Infernoturm
Pfeile Kobolde Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Kleiner Prinz
Infernoturm
Kobolde Bogenschützen Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Kobolde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Pfeile Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm
Kobolde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kobolde
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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