Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Königsriese Walküre Prinzessin
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Koboldfass Knall Magier Prinzessin
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Magier
Magier
Königsriese Walküre
Koboldfass
Königsriese Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Knall Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Lakaien Walküre Skelettarmee Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Magier Prinzessin
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Lakaien Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Lakaien Prinzessin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Lakaien
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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