Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre
Kampfholz
Feuergeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Ballon
Gift
Lakaienhorde Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Feuerball Walküre Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Wut Feuerball

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ballon Prinz
Knall
Feuerball Ballon Prinz Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Wut Knall Prinz
Feuerball
Knall
Walküre
Feuergeist Ballon Prinz Knall
Wut
Lakaienhorde Ballon Prinz
Ballon
Knall Walküre Wut Feuergeist
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Lakaienhorde Wut

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Prinz
Wut
Ballon
Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Knall Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Knall Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Walküre Feuergeist Feuerball
Prinz
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Feuerball Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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