Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Skelettfass Dunkler Prinz
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

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